C++ STL黑科技:榨干性能的硬核指南
硬件朋克从不靠嘴上吹牛,只靠代码说话。C++ STL不是玩具,是能榨出性能的武器库。 你用vector的时候,知道它底层是数组吗?别用push_back乱搞,预分配size才是王道。内存布局越紧凑,CPU缓存命中率越高。 map和unordered_map的区别?一个是红黑树,一个是哈希表。前者有序,后者快。但哈希碰撞多了,性能会掉链子。记得调高load factor。 deque比vector更灵活?是的,但内存碎片多。除非你需要两端频繁插入删除,否则别轻易用它。性能和空间的权衡,得自己算。 AI绘图结果,仅供参考 对于极致性能,别用STL的容器,直接new raw指针。内存池、对象池,这些硬核操作才是真正的性能秘籍。 熟悉algorithm里的sort和stable_sort。默认排序快,但不稳定。如果你需要稳定,那就牺牲一点性能。 迭代器不是万能的,有时候直接操作指针更快。STL的封装虽好,但有时候会引入额外开销。 不要迷信模板元编程,编译期计算能提升性能,但代码可读性会崩。平衡点,才是硬道理。 C++ STL是工具,不是答案。真正的大佬,懂得什么时候该用,什么时候该绕过。 (编辑:站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |