Kotlin协程:硬核拆解,代码暴走
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硬件朋克从不讲究优雅,只追求极致的性能和控制。Kotlin协程不是什么高大上的抽象,它是一把锋利的刀,直插并发编程的命门。 协程的本质是状态机,编译器在背后偷偷给你写了一堆switch-case。你看到的suspend函数,不过是状态转移的钩子,真正的魔法藏在字节码里。
AI绘图结果,仅供参考 每个coroutine都有一个EventLoop,就像CPU的调度器一样,但它更灵活。你可以把它当成一个轻量级线程池,但千万别用线程池的思维去理解它。 launch和async的区别,就像硬核程序员和普通程序员的区别。launch是无返回值的冒险,async是带着战利品的远征。别被表面的语法迷惑,底层逻辑完全不同。 调度器才是王道,Dispatchers.IO、Main、Default,这些不是随便选的。选错了,你的程序会像老式计算机一样卡顿,甚至崩溃。 协程的取消不是瞬间完成的,它需要协作。你不能像杀死线程那样粗暴地终止协程,必须让协程自己意识到该停下来了。 异常处理是最后一道防线,try-catch不是万能的。有些异常会在协程链中消失,你需要用CoroutineExceptionHandler来捕获它们。 Kotlin协程不是银弹,但它确实让并发变得更容易掌控。如果你愿意深入它的源码,你会发现它比你想象的还要硬核。 (编辑:站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

