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风暴玩法就是一句话 落后多吃经验缩小差距

发布时间:2016-09-13 04:55:35 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
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风暴玩法就是一句话 落后多吃经验缩小差距

风暴内侧就开始玩,真心觉得游戏不错,但是确实也有玩的不爽的时候,今天就玩了一把永恒战场,穆拉丁和希瓦上来就打对方内保泉水,不知是套路还是无脑,被灭了之后,凯瑞干就开始喷,就开始和奥莉尔挂机,还送人头,哎,叹息一声,这个游戏挺好的,但是就是怕碰到无脑和喷子。

相对于喷子,更可怕还是无脑的,本来就是团队游戏,需要大家都对游戏有起码的了解,你上来就是无脑冲,无脑团,不看位置,不看人数,不看机制,喷子很容易爆发,一般人都受不了,这让我想起了玩魔兽的时候打副本的小白,小白不懂不听指挥,团长骂得比喷子可厉害,从这点也可以看出暴雪的习惯,我们需要的是真正的游戏玩家,真正对游戏热爱的玩家,所以风暴对新手就不太友善,但是你玩游戏本来就要研究他啊,连个教学都不看,起码的套路都不懂的小白却是对游戏体验太差了。

今天看了一篇关于通过新版屠夫看带来的英雄成长性的讨论,觉得说的很好,挑重点跟大家分享下。

第一点:"《风暴英雄》中实际上决定英雄强度的因素是等级,天赋由于依赖等级解锁,只能说相对等级来讲是锦上添花。"确实,这个游戏没有装备,最重要的就是等级,可是这个最基本的道理,小白就是不懂,不看等级瞎开团,少打多。等级低了,就分路吃经验,小心被抓,面对机制,知道拉扯干扰,拖延时间,多让队友线上吃点经验,懂得在合适时间放弃,但是小白永远就是无脑团,要么就是无脑单,永远不管队友,no说要跟队友多交流,确实这个游戏要是队友爱说话赢得几率就高,因为最起码说明大家比较在意队友。

第二点:文章里还有一段说的比较好,看起来就是风暴总的游戏方法,不是具体哪一个英雄的教学,但是明白下面这些,对于玩好游戏可能更有帮助。

"在真实的游戏中,如果你们团队出现一个短板,导致整个队伍的等级比对面低两级或三级,那么意味着无论是1V1还是2V2或者是团战,你们铁定是吃亏的,因为整体的面板数据都低敌方一筹。

开发团队早就知道这一点,因此他们削减了等级差带来的雪球效应,通过经验数值的调整来尽量使得双方等级差距能趋于缩小在一个范围内。理论上讲,落后两三级,不是没有机会翻盘,但是那意味着落后一方需要有更好的配合和把握更好的时机,或者说需要更好的运气。特别的,落后一方必须寻找以多打少的机会,同时还要加紧线上吃经验。问题就在于,落后一方是因为有短板才落后的,经常很难再从对面抢到机会,这会形成恶性循环。就算落后一方有几个很强的玩家,但是由于面板数据低于对方,因此也很难力挽狂澜"。

上面这段话,我个人觉得基本上就概括了风暴的一个玩法,领先的一方想方设法扩大经验优势,占领机制,落后的一方多吃经验缩小差距,偷机制。知道这个,你就明白了自己什么时候应该参团,什么时候应该吃经验,当然具体怎么做,还是要根据自己英雄的定位去做。

可惜说了这么多,小白不会来看帖,和水友们分享下,希望大家以后能玩得更好。

(编辑:源码门户网)

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