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沉迷“王者荣耀”少年威胁要轻生:父亲辞职回家照看

发布时间:2018-08-17 23:35:00 所属栏目:网络游戏 来源:互联网
导读:副标题#e# 夜神安卓模拟器v6.2.1.6 类型: 模拟器 大小: 281.00MB 立即下载 查看详情 根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,11岁至20岁的用户比例高达54%,12岁的小然是《王者荣耀》的老玩家,却太过沉迷,影响了学习生活。 而另一个数据是:腾

  小然加入了一个1500多人的王者荣耀QQ群,里面每天有不少群友上传《王者荣耀》游戏的视频,“我段位高些,有些同学甚至还有邻居的小孩都知道,他们还让我帮他们上分(即在游戏中提高人物的分数)。”

  回到万州的父亲说,严格的家庭教育让小然有了一些转变。为了转移小然的心思,母亲还给他报了吉他班,聪明的小然上手很快。但这些转移能否真正让小然远离《王者荣耀》?他父母的心里也很忐忑,“孩子曾说想当游戏主播,还想当游戏设计师,开发出更多、更有意思的游戏。”

  小然平时也看《王者荣耀》中段位高的网友的直播视频,偶然会用一些道具打赏主播。母亲感觉小然的心思已不在学习上,而是一心想走游戏路线。

  “不光我儿子一个人在打《王者荣耀》这个游戏,他们班上的同学建了个群,有一半的同学都在打,甚至有学校其他高年级的。我也看见网上经常有青少年就是因为打《王者荣耀》而自杀或者危害他人的视频”,父亲的内心始终感觉到不安,“不能让孩子赢了游戏,输了自己。”

  本报记者 钱也 实习生 谭永红

  ■征集令

  如何让孩子 不再沉迷网游?

  我们相信,在两个月的暑假假期里有很多孩子用网络游戏放松自己,不少孩子甚至沉迷其中。家长看在眼里急在心里。游戏中,也不乏沉迷于网络的孩子。

  开学在即,如何让孩子从游戏中回归到现实?如何进行收心教育?我们和你一起想办法。

  如果你有孩子沉迷网游的苦恼,如果你有让孩子从游戏中走出的经验和建议,请告诉我们:拨打重庆晨报966966公众服务热线;或是下载上游新闻客户端,在报料中进行填写。

  ■专家建议

  防范孩子产生网瘾 最好的方式就是陪伴

  全国知名家庭教育专家、轩杨家庭教育创始人杨桂林表示,让少年产生网瘾的“罪魁祸首”不是游戏本身,最应该负主要责任的是家长。家庭教育是孩子成长的根,而社会教育只是枝。

  杨老师建议,最好的教育是陪伴。家长聆听孩子的声音,关掉手机,和孩子聊心里话,一起做家务、游泳等。让孩子生活在温馨幸福的家庭关系中,孩子拥有安全感,便不会有网瘾。“亲子关系需要以真爱为基础,家都是孩子的温暖而安全的港湾。父母要用放大镜去发现孩子行为上的优点,在语言上肯定孩子。即使孩子迷恋上了游戏,家长要和孩子讨论规则和时间概念,可以开展家庭会议讨论,形成亲密又有威严的亲子关系。”

  《王者荣耀》正负面影响并存,关键在引导

  《王者荣耀》文创共生行业发布会昨日举办,各方观点交锋

  在中国火热的手游《王者荣耀》,最近一直挣扎在社会各界的质疑与肯定声中,观点交锋,矛盾攻守,使这款爆红的游戏足以成为热门话题。

  官方观点

  新演绎形态活化传统文化

  昨日,《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。

  腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,《王者荣耀》其实是一款现象级文创产品。随着泛娱乐探索和布局的推进,传统文化将获得更加立体的演绎空间和更多可能,越来越多的文创IP将诞生,成为连接传统文化与现代生活的新“触点”。

  共青团中央网络影视中心党委常委、副主任张健认为,互联网企业应当担负起引导青年树立正确价值观的责任,激发青年对传承发展中华优秀传统文化的兴趣。希望腾讯与更多的企业一起主动承担社会责任,汲取传统文化营养,继承文化精神内核,创新传统文化表达方式,为广大网民特别是青少年营造一个风清气正的网络空间。

  反方观点

  篡改历史人物误导小学生

  “游戏中的人物几乎全部为中国古代历史、神话人物,但这些人物与历史原型大相径庭。”很多家长对《王者荣耀》的人物设定产生了质疑。

  据悉,在《王者荣耀》中,一共出现了60多位中国历史英雄和神话传说人物,比如李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等。这些不同朝代,或神或人的角色,穿越时空,共同存在于游戏设置的同一场景中“混战”。大部分人物历史背景和人物经历并无关系。

  “这颠覆了我们的传统记忆,是对正统历史的一种篡改。”家住沙坪坝区的张艳担心,该款手游会让小学生在学习正统历史课之前先入为主,为他们植入了另一种历史知识。“今后,他们再接触历史课时,第一难关就是历史人物朝代混乱、历史人物的经历与评价等”。

  与张艳持相同观点的家长很多,他们最担心的一点就是“张飞打岳飞,打得满天飞”。

  中立方观点

  正负面影响并存关键在引导

  “《王者荣耀》确实是一款现象级游戏产品,它的正负面影响并存。”从事涉外旅游导游工作的王渝凯这样理解。他是一名13岁小孩的父亲,也是一名《王者荣耀》的玩家。

  王渝凯说,“以我自己亲身经历来看,游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣。”他的孩子自从玩游戏后,就开始对历史知识产生了浓厚的兴趣,父子俩在交流时,孩子经常会向他问到关于游戏中人物的背景知识方面的问题。

  “我们不能武断地阻止孩子玩游戏,那么我们就应该重在引导。”王渝凯认为,像他这样与孩子一起玩游戏,在玩耍的过程中,输入正确的历史知识,让孩子认识到,游戏只是一种娱乐方式,只是一种戏说。这相当于给孩子心理上加上一道保险,让乐与学之间无障碍。

  ■《王者荣耀》怎么改

  将注入更多

  正统传统文化元素

  而在众多争议声中,《王者荣耀》的主创团队也承认并意识到游戏中存在的负面效应。他们通过多种形式,着力改变并将更加正统的传统文化开始植入到游戏中。

(编辑:源码门户网)

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