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对话腾讯王伟光/廖侃:wegame打破质疑用行动说话

发布时间:2018-08-05 18:16:50 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2018年ChinaJoy期间,腾讯互动娱乐PC游戏平台部产品总监王伟光先生和腾讯互动娱乐市场总监廖侃先生就WeGame的相关问题进行了回答。 主持人:各位老师大家下午好,感谢大家来参加我们WeGame的采访。两位受访人分别是腾讯互动娱乐PC游戏平台部产品

  王伟光:两种方式都可以走得通。如果是我们接触开发者,可以通过商务跟我们联系。同时我们也有自主的游戏上传后台,可以从网上找到,通过后台注册、上传,上传完之后有相应的后续一整套审核、接入、帮助、问题的解答、上线计划、自助提交素材一整套。我们这套流程目前来说是比较完善的,因为有很多游戏就是通过这样的方式上传的。

  至于你说的扶持,刚才或多或少地回答了些,我说些我个人的看法,未必是正确的。我们接触了很多的开发者,我觉得游戏本身是文化创意产业,你很难教人作出好游戏来,而且独立开发者本身是很有创意的一批人,他们做的游戏本身就是非常有创意、非常有创新的。所以对于他们来说,他们可能不需要告诉他应该做什么,这不是他们需要的,他们可能更需要的是让他们的产品能够给更多的玩家和投资人看到,这是他们最需要的。对于他们来说,最好的结果是他们聚焦于游戏本身,由我们的平台来帮他们完成对接用户和对接投资者的事情。如果能够做到这一点,可能是对他们最大的帮助,这也是我们平台在做的事情,也是我们腾讯游戏学院在做的事情,这些都是有效的。

  记者:开发者最关心的应该是分成、用户,它希望通过平台获得更多的用户,希望有更多的流水到自己的口袋里。

  王伟光:对,你说得很对。如果大家登录WeGame可以看到,我们经常推荐很小的独立游戏,调性很好的游戏,我们的活跃用户非常高,可以让那么多的用户知道他们的游戏。至于分成本身,我觉得可以关注后续今年下半年的动作,相信会有更劲爆的消息给到大家,请关注我们8月份科隆全球发布会。

  记者:对于游戏分成比例会分层级吗?比如说大作和独立游戏会不会分层?还有个问题是腾讯有很多渠道,WeGame会不会有自己的电竞联赛,类似于微信或者是QQ游戏这一类的电竞联赛。

  廖侃:你说的电竞联赛指的是什么?

  记者:自己做的电竞生态模式。

  廖侃:其实电竞这个是今天的主题之外另外的内容,腾讯一直在做腾讯电竞的体系,腾讯也有非常多的竞技项目的游戏,比如说大家知道的王者荣耀、英雄联盟、FPS类型的有很多产品,每个产品都在做自己的电竞职业化赛事体系,同时腾讯也在不断地帮助或者扶持整个电竞生态的成长,其实都是为了让更多的电竞用户和电竞粉丝们在腾讯的竞技生态里面找到归属和价值,所以这一块上腾讯一直在做。

  至于涉及到跟WeGame相关的,如果说腾讯在这些方面的曾经的经验、曾经的架构、曾经的体系,能够为WeGame的下一步其它作品服务和支撑,这肯定是没有问题的。

  王伟光:分成这件事是这样的,对于WeGame来说,游戏本身有两个角色,如果大家留意我们平台上的每个游戏的介绍,会看到每个游戏属性上有三个:开发商、运营商、发行平台,对于WeGame来说我们更多的是承担发行平台的事情,如果我们是发行平台角色的游戏分成比例是分开的,因为我们在网站上都有,而且去年都公布了,对于WeGame平台发行(非运营)游戏来说,我们现在是看齐行业一般水平的3:7分成,开发者拿70%这是在网站上有详细可以查到的,开发者可以拿到7成,是非常高的分成比例。刚才指的前提是我们是发行平台角色,有些腾讯运营商角色的可能是不一样的,大家可以留意下,每个游戏的介绍我们都会写。

  这个分成比例不分大中小,对所有开发者是一视同仁的公平比例。我们希望WeGame在未来商业体系的分成体系上有更好的扶持,希望给开发者更多的收益。刚才也透露了些,大家可以关注我们在8月下旬在科隆的发布会,我们会有很劲爆的消息,会有让大家觉得有很厉害的消息发布。

  记者:刚才说到扶持国内开发者,其实我有个小问题,因为前一段时间我去做了些跟第三世界的接触,非洲、东南亚、南美开发者的接触,我们现在对于非主流游戏的开发商我们是不会有接触或者是相关的政策出现?

  王伟光:首先对你表示敬意,我觉得确实很厉害。

  WeGame对于我们来说是很长线的事情,我们需要三年、五年的时间来建这个平台,每一步有每一步的重点,我们现在一周岁的时候还没有成长得很强壮的时候,没法帮助更多的游戏在我们平台上发行,现在更多的是关注国内市场,关注欧美、日本这些比较成熟的市场。这是在我们成长阶段必须的,因为我们需要通过引入更成熟的游戏让整个平台成长得更快。

  至于您提到的是不是有机会能够接触更多的面,范围更广,覆盖非洲、南美这些国家的游戏,其实很早的时候我们有看过一些,有些作品很优秀、很有创意,只是现阶段一个是整个渠道建设还没有那么完善,没有和那些国家有很丰富的渠道。第二,我们现在大部分的精力还需要投入到重点游戏上。所以我们希望在未来一两年后,有机会跟在座的各位,媒体朋友、关注行业的朋友们一起把这个事情做得更大,我们也很希望一年后再交流的时候有更多这方面的话题,今天确实很难在这个方面有更多的回馈。

  主持人:由于时间的关系本次的采访到此结束,感谢各位媒体老师的参与,谢谢大家!

(编辑:源码门户网)

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