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注意这十点,让你避免糟糕的设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-15 热度:197
本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。 如果你不相信自己能够做好设计,那么请记住传说中的人物David Eric Grohl说过的这段话: 我从不学习打鼓课程,[详细]
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交互实战|Design sprint methods 在To B产品中的应用
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-15 热度:110
副标题#e# 在湾区很火的设计冲刺,真的能有效快速解决项目中棘手问题吗?我们在实际工作中开始了首次尝试与应用。让我们一起来体验一下Design sprint methods的设计过程吧~ 传统产品迭代过程中,通常存在用户需求缺乏有效论证迭代/创新效率低下等问题,我们[详细]
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项目文件管理,只需7个文件夹
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-15 热度:199
作为一名视觉设计师,将文件整理的井然有序是我们必须要具备的能力,如果你现在还没有一个完整的文件管理体系,可以先看看我的! 下图这张图是我以前文件整理的状态!是不是很乱?我告诉你,那不是很乱,那是相当乱! 如果做项目,文件整理成这样,后期不[详细]
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车载系统交互设计畅想Part2:为消除焦虑而设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-15 热度:141
副标题#e# 在上一章节中,我试图通过重新设计智能车载中控系统来降低驾驶过程中过多的信息导致的注意力分散问题,我的主要解决方案是通过局部的简单操作配合语音导航来完成任务,并避免驾驶员的双手离开方向盘。在本章节中,通过调研和采访一些新手驾驶员,[详细]
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新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-15 热度:105
接着上一篇文章《新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)》继续整理文件命名的规范继续,今天来讲讲Sketch的Artboard(画板)命名和Layer(图层)命名、Symbol(组件)的命名、导出图片的处理方式。 Sketch文件的命名以及它的图层的整[详细]
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新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:52
经过一期带团队的体验,阁主发现文件命名有点让人抓狂,实在忍不住更新一篇文章去说说这其中大家约定俗成的规则,不仅包括切图命名规则,还包括文件整理规范。之前楼主有整理过简单的,貌似不够用,今天再来具体说说。 文件整理的好处 阁主在说一件事的时[详细]
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iOS和Android规范解析——确认弹框、全屏弹框和模态视图
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:123
今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dialog),后一个是iOS规范中的模态视图(Modal View)。下面先说MD中的两个。 Google Material Design Guideline 确认弹框,[详细]
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【闲聊】在LOGO设计中,99%的人都存在的误区
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:156
副标题#e# 我并没有夸大其词,更不是危言耸听,在LOGO设计中,的确有99%的人都存在着一个思维误区。 相信大家都听过这样一句话: “LOGO设计,一定要简洁!” 没错,我并不会反对这句话本身,不过,在我看来,大部分的人对这句话的理解都是错的。 错在哪儿?[详细]
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一个更适合产品迭代的卡片创意法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:68
本文是由58UXD的交互小组的工作总结文章,交互设计师常常需要进行迭代设计,为此,他们琢磨试验出一个更适合产品迭代的卡片创意法。 交互设计师常常需要进行迭代设计,在已有的产品框架上发现问题,优化体验,更好地达成产品目标。 但随着产品逻辑和使用场[详细]
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论运营的大局观:强势主动与自察思考
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:192
这两天又被提及的一句话是:你什么都没做错,错在你太老了。 达康书记敢进[详细]
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Twitter和Mastodon:谁在杀死你的心智?
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:162
文/南七道 创立 10 年Twitter,用 140 个字,改变了人们的表达方式和阅读习惯。但是经历过多次改版之后,Twitter早期的死忠粉怨言越来越多,,关于逃离twitter的讨论就有数万人参与。这已经不再是他们当初喜欢的那个Twitter了。 于是不少科技公司都瞄准了[详细]
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浅析手机交互设计中的“拇指法则”
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:137
你有没有遇到过一款APP让你用的很不舒服?你的拇指必须要伸得老远才能够得到菜单,或者页面里元素太多导致你经常误操作。这些都是因为交互设计师在设计的时候没有考虑拇指的感受,或者更学术化点说,没有考虑到“拇指法则”。 “拇指法则”是资深交互设计[详细]
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微交互的设计案例与思考(中篇)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:60
副标题#e# 设计师和初级产品经理在面试中不能很好回答APP设计好在哪里,并非是由于平时使用太少,而往往因为缺乏一种视角,即产品是为人而设计的。当我们意识到使用产品的是人,人具有感性层面,就会发现使用”功能强大、信息准确和流程最优“等客观化标准[详细]
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制作在线UX作品集的四个步骤
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:144
副标题#e# 本文作者将帮你系统梳理一下创建一份作品集的全部步骤,让你明白UX作品集的常规创建流程。 对于UX设计师而言,作品集非常重要。一方面,它是证明你的天赋、经验的证据,另一方面,它也是企业和机构招聘UX设计师的的一项重要参考。一份作品集能够[详细]
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别被数据骗了——视频搜索页面设计研究总结
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:97
如今的互联网PM都会对产品数据进行追踪,作为自己的KPI指标。但是在实际的设计结果中,令人满意的数据有时却并不一定会说明产品的实际使用效果,数据呈现的结果和用户的实际使用体验有时甚至是背道而驰。 下面就一一个实际的案例为例。 改版模块:视频类的[详细]
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阿里设计师分享:UX设计心理套路
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:83
副标题#e# 在阿里巴巴国际站,我们对心理学理论进行了客观的数据验证,把科学理论应用至前线设计,提升设计效益。我们沉淀及过滤出一些行之有效的方法及案例与同业共享,希望普惠更多设计师能活化科学理论,共享知识协同促进中国设计走出去。 一、为什么要[详细]
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内容展示页,是选择瀑布流还是分页呈现?
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:137
每个设计师在工作中都会纠结于是使用瀑布流还是分页列表去展示内容。到底如何选择,让我们先分析下两种交互方式的优缺点。 瀑布流 瀑布流是一种允许用户不断往下滚动,页面自动刷新呈现内容的交互形式,且这样的滚动是没有终点的。这种方式在很多网站和应[详细]
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如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:126
首先出现的数值和设置内容就是默认项。它们的作用似乎微乎其微,但默认项(和它们的设计者)掌握着强大的力量——替用户做决策。本文中,我们会讨论如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验。 表单输入框中的默认内容 即使过程很简单,长表单往[详细]
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浅析栅格系统的基础六要素
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:113
这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了! 以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享[详细]
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UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:201
副标题#e# 作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。 下面分享下我通过自问自答的方式分析APP的方法,希望对你有帮[详细]
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总结了一套完整的设计分析思路
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:127
副标题#e# 本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。 很多交互设计师特别是新手设计师,常常会出现接到一个需求不知道该从何下手的情况。比如一下两种常见场景: “需求是业务方的[详细]
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借助动效取悦用户的7种方法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:168
沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。 当我们在探讨产品设计细节的时候,会频繁地提及“愉悦”这个词。必须承认,愉悦的体验,是优秀产品中所潜藏的魔法。在设计时候,如何构建出愉悦的体验,也是需要努力实现的核心要点。目前,在网站和APP这两[详细]
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广告Banner :20种高度可行、转化率高的设计思路
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:173
副标题#e# Banner广告是快速高效的吸引用户的重要手段。Banner广告在网站中通常都占据着不错的位置,它们的转化率和它本身的设计优秀与否息息相关,最重要的是,它要能迅速的吸引用户的注意力,通过优秀的文案和视觉让用户立刻马上点击。今天的文章,我们通[详细]
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10个步骤,了解新手入门过程的设计原则
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-07 热度:60
副标题#e# 新手入门是每个应用程序最重要的元素之一。很多时候,它的难易程度决定了用户是否会继续使用应用程序。在用户界面上,新手入门不仅仅是简单的5个介绍软件的页面或说明性的工具提示内容。下面我会使用最有趣的例子来描述新手入门过程的设计原则。[详细]
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改版设计的思路(下):解决问题
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-07 热度:62
副标题#e# 做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。上一期(点击查看)我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题! 经过分析,我发现一个很有趣的事情,就是上期提出的问题与问题之间还有很多其他[详细]