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spring+hibernate声明式事务管理详解
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-28 热度:173
spring+hibernate声明式事务管理详解 声明式事务管理是spring对事务管理的最常用的方式,因为这种方式对代码的影响最小,因此也符合非侵入性的轻量级容器的概念。Spring的事务管理是通过AOP的方式来实现的,因为事务方面的代码与spring的绑定并以一种样板式[详细]
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wifidog源码分析 - 初始化阶段
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-28 热度:88
副标题#e# Wifidog是一个linux下开源的认证网关软件,它主要用于配合认证服务器实现无线路由器的认证放行功能。 wifidog是一个后台的服务程序,可以通过wdctrl命令对wifidog主程序进行控制。 本文解释wifidog在启动阶段所做的初始化主要工作( 代码片段1.1[详细]
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测试经验总结之--测试员的角色
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-28 热度:92
在工作中经常遇到当产品上线出了bug后,第一个受到指责的是测试人员,"测试为什么当初没有发现这个问题呢",这种情况在现实工作中数不胜数,也许他们把测试人员当"超级魔法师"了,经过测试之手的东西就完美无瑕了,这就属于角色定位问题,当定位好自己的角[详细]
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深入理解RCU实现
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-28 热度:200
副标题#e# 深入理解RCU实现 ——基于 内核2.6.21 RCU实现(lvyilong316) RCU(Read-Copy Update),顾名思义就是读-拷贝修改,它是基于其原理命名的。对于被RCU保护的共享数据结构, 读者不需要获得任何锁就可以访问它,但写者在访问它时首先拷贝一个副本,然[详细]
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redis lru实现策略
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-28 热度:116
副标题#e# 在使用redis作为缓存的场景下,内存淘汰策略决定的redis的内存使用效率。在大部分场景下,我们会采用LRU(Least Recently Used)来作为redis的淘汰策略。本文将由浅入深的介绍redislru策略的具体实现。 首先我们来科普下,什么是LRU ?(以下来自维[详细]
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linux内核启动之lookup_machine_type
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-28 热度:201
1.有MMU的设备的启动过程 arch/arm/kernel/head.S .section ".text.head", "ax" ENTRY(stext) msr cpsr_c, #PSR_F_BIT | PSR_I_BIT | SVC_MODE @ ensure svc mode @ and irqs disabled mrc p15, 0, r9, c0, c0 @ get processor id bl __lookup_processor_ty[详细]
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位置无关码、位置有关码、链接地址、加载地址
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-28 热度:179
版权声明:欢迎转载,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/lizuobin2/ 在移植 uboot 时,接触到一个概念叫做 位置无关码,那么与它对应的就是位置有关码。提到这两个概念就还得提一提链接地址、加载地址。 链接地址,链接脚本里指定的,理论上程序运行时所[详细]
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写在开始奔四的这一年
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:174
副标题#e# 到今天,此刻,我走完了开始奔四的第一年。 这是有趣而又令我享受的一年。 一年前的今天,我正式迈过自己的30周岁关口,开始奔四。 按照国人传统的说法,从彼时开始,我便已“步入而立”,理应进入到人生的全新阶段。 今天回望起来,这一年对于我[详细]
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图标设计的三个小原则,你的UI设计师都知道么? 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:141
“随着扁平风格的出现……” 这些虚的我就不说了。在自己开始做图标练习之前,我对图标的概念仅仅是好看、简单,只要稍微练几下就可以学会了,而开始接触之后才知道,原来图标设计这么有讲究。 在练习的过程中,我看了很多国外设计师写的关于图标设计的一[详细]
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用好这4个设计建议,让你的轮播图点击率更高! 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:91
副标题#e# @腾讯ISUX - Jana:轮播图(Carousels)这样的交互方式,在web时代似乎已经司空见惯。当一群人在会议室里争夺首屏焦点图的优先级时,使用轮播图,似乎能够不费吹灰之力地解决这场争端,没有人是输家。然而,轮播图这种方式真的有效吗?如何设计才[详细]
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细微处见功夫!聊聊那些不被重视的交互稿细节 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:177
副标题#e# 作为一个经历了从小到大公司的交互设计师,笔者对于交互设计的认识,也从浅入深,从宏观到微观,自己慢慢的形成了对交互设计的一系列心得。 首页 交互设计中直接体现设计师工作成果的是交互设计稿。关于交互设计稿,在不同类型的公司,对交互设计[详细]
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阿里专业干货!用户体验设计进阶修炼的思考总结 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:193
副标题#e# 注:如何形成自己的设计方法,建立交付物的衡量标准,优化协同模式。在这篇文章里,你可以看到一个阿里专业设计师是如何进行自我提升的。 鸿影:如果2015对我来说尚处于用户体验设计的职场入门阶段,2016的核心则是开始撕下初级与新人标签的进阶[详细]
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仅此一篇,读懂卡片式设计长盛不衰的秘密 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:95
副标题#e# 注:可以说现如今的移动端UI设计中,卡片式设计撑起了半壁江山,它随性自由又充满了逻辑和组织性,它不仅流行着,而且还正在变得更加流行。它长盛不衰的秘密到底何在?读下去~ 个性化的用户体验是目前网页和APP设计的大趋势。个性化的新体验大多[详细]
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一场58的负面风波,如何转化成脉脉的拉新活动?
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:115
副标题#e# 前面的话: 本文为三节课3.3计划学员毛帅提交的一份运营复盘作业。 “58同城开启996工作制”这场危机事件中,匿名八卦App脉脉借势发起了一场反996联盟活动。本文就这场活动运营的流程,结果,以及得失进行了详尽的分析。作者思考的角度,表达的逻[详细]
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萝卜白菜,各有所爱的原型设计工具推荐 产品经理 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:83
最近看到网上很多的文章在推荐一些与UI/UX设计相关的书籍和网站,熊先生想了想,决定写一篇推荐原型设计工具的文章,和大家一起分享一下。这一次我收集了10款工具,根据特点的不同,主要分为以下三类:简单快速、灵活轻快、功能全面。 第一类特点:简单快[详细]
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案例实战!验证码的应用场景和交互流程超全面总结 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-19 热度:86
最近在做关于验证码项目的时候,从交互的角度梳理了各个平台验证码的应用场景,今天总结一下验证码在产品中出现的场景和交互流程。 在一个产品中,会有多个设计师分工协作,也会由不同的设计师做设计迭代,验证码这个“不起眼”的存在很可能会被忽略,导致[详细]
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交互新人容易犯的几个错误:你还在努力提升线框图的B格? 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-15 热度:199
副标题#e# 本文作者:孙梦超,微信公众号:Dresign 不知不觉,我已经正式在交互设计的路上越走越远,了解得越多,就觉得交互设计需要学习和掌握的知识越多;同时犯的错也会越多。然而犯错并不是一件坏事,怕的是犯过的错误不能够被积极地思考,我们不能及时[详细]
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独家:交互设计不是画出会动的原型 技淫动效等于工作无效 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-15 热度:173
交互设计不只是做出一个会动的原型,技淫动效等于工作无效。 面试很多人,当问及面试者的交互设计能力时,普遍地回答是:“我可以把这个方案的做成动态效果,balallalala...."当听到这些内容,我内心实在遗憾。一个人对一个专业有着错误认识,自然不会吸收[详细]
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资深交互设计师教你:四类弹框的四大设计准则 产品经理 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-15 热度:71
副标题#e# 最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。我用一句话就可以概括,这句话叫做——扩展句,然后我把它扩展成了一篇文章。(有没有被我调皮的样子萌到?爱你们~) 本来传统意义上的弹框一般有三种: 1.系统自动弹[详细]
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专业干货!好的交互设计有哪些主要评判标准? 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-15 热度:102
Spell(高级产品设计@Salesforce):这可能是UX领域没有人能真正全面回答的问题,我也只是根据经验给大家分享一下自己的看法。主要想从几个方面来说:1. 什么是UX;2. 什么是好UX; 3. UX界的一些新观点 1. 什么是UX 首先,人机交互不是UX。虽然有很多的重[详细]
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搭讪是产品经理的基本功,需求管理也是!(上)
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-15 热度:135
副标题#e# 之前花了2篇文章来讲述如何搭建产品模型,接下来开始讲述产品设计过程中的需求管理工作,如果没看之前文章的可点击下方链接进行查阅。 如何搭建产品模型(上) 如何搭建产品模型(下) 先来讲一个小故事 一天,和朋友一起吃饭,互相问候了下最近[详细]
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两位资深设计师谈设计和工具:Axure逻辑复杂用 产品经理 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-15 热度:186
随着国内软件行业整体水平的不断提升,原型设计作为产品设计中不可或缺的一部分,越来越多的得到了人们的重视。 Mockplus作为新兴的一款原型设计工具,凭借着更快更简单的原型设计方式和理念,目前已经在国内外积累了大量的用户。最近不管是前段时间的两周[详细]
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4种思维方法,教你深入挖掘用户需求
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-12 热度:143
一、头脑风暴法 在收集产品需求的过程中,最常使用的是头脑风暴法。头脑风暴法又称脑力激荡法,1938年由美国BBDO广告公司提出。头脑风暴法的特点是让参与者敞开思想,集体讨论,相互启发、相互激励、相互弥补知识缺陷,引起创造性设想的连锁反应,产生尽可[详细]
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阿里巴巴资深交互设计师:交互设计是什么?(二)
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-12 热度:148
副标题#e# 【阿里巴巴资深交互设计师:交互设计是什么?(一)】 @Heidixie(阿里巴巴资深交互设计师) :这是一次内部分享,新部门的同学们希望我聊聊我过去从事的交互设计,做个了面对入门者等级的PPT,和各位简单聊了聊。发到微博上,也敦促自己对交互设[详细]
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你了解你的用户吗?互联网用户的9个行为特征
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-11 热度:169
1:惯性 用户:“你们的排序按钮为什么没有了?” 客服:“亲,我们把它放在右边了,这样更加的明显哦。” 用户:“你们很闲吗?没事弄这个按钮做什么!” 有一个故事,说的是将奶酪放在了迷宫的第三个格子,然后放一只老鼠进入迷宫,第一次的时候,老鼠先找[详细]