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大师赛同人应援征集进行时《剑网3》推栏新版本上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:109
导语:少年狂,挑剑竞锋芒!第五届《剑网3》竞技大师赛-俱乐部争锋赛正如火如荼的进行当中,八家职业俱乐部强者出征,每晚19:00决战沙场!与此同时,大师赛线上竞猜应援活动开启,竞猜奖池再度刷新,诸多豪华大礼等你来拿!应援肩饰“泛海期约”“清缨不败[详细]
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都是钱的问题?腾讯作为国内最大游戏公司,苹果和安卓终于能互通!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:178
正所谓服务器就像一条越不过去的天堑,你在IOS这头,而你的女友却在安卓那头。但最近国产最赚钱手游《王者荣耀》却开启了一项服务的测试——转服务器! 就在这两天,一条“王者荣耀安卓IOS数据互通”冲上了微博热搜前列。相信大家也知道,王者荣耀中两个服[详细]
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2019年,App Store这些热门游戏是如何盈利的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:92
2019年,有3100个应用程序出现在App Store的主页上,其中有1465个是游戏(接近50%)。 为了帮助手游开发者们更好地了解苹果编辑们在2019年更喜欢哪些游戏,AppFollow团队利用他们的专属工具整理出了一份分析报告: 我们分析了2019年1月~12月在App Store主[详细]
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《命运2》英杰赛季今日来袭,全新装备武器等你收集
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:103
导语:3月11日,备受瞩目的《命运2》英杰赛季正式开启!全新主线任务号召每一位守护者抛弃过往成见,组建同盟保卫圣城;PVP活动奥斯里斯的试炼即将上线;此外,更有全新异域装备、神器、传说武器防具以及印章称号,等待诸位前往收集!UU加速器联动活动同步[详细]
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恺英网络警示录:饮鸩止渴 资本的贪婪哪里是尽头?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:145
副标题#e# 业绩快报巨亏21亿元引发市场震荡之后,恺英网络近日连续披露两则进展公告试图稳住局势,80亿仲裁案未将上市公司列入执行名单、被调查的离任监事取保候审——这3则公告分别对应着公司目前最迫切的三大困境。 2018年业绩下降九成之后,公司2019年直[详细]
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微信小游戏发行即将进入“转折期”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:63
微信小游戏发行即将进入“转折期”,严格说是针对整个小游戏发行,并不单是微信平台,原因在于大量有授权的海外爆款超休闲游戏将正式登陆国内平台(小游戏相关平台及国内安卓渠道),它们会对整个市场带来较大的冲击和影响。 在去年底,国内市场上已经出现[详细]
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怒怼玩家、压榨员工、背靠国家的波兰蠢驴真的“蠢”吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:111
副标题#e# 从2015年《巫师3:狂猎》算起,CDPR(cd projekt red 波兰游戏公司)被称为‘波兰蠢驴’也有五年了。做过典藏版般充实的标准版(实体),小DLC(Downloadable Content,指后续追加内容)完全免费,大DLC等于资料片;为升用户体验,没有加入数字版[详细]
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继暴雪、B社后,2K也退出了英伟达GeForce Now云游戏阵容
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:102
近日,2K Games撤出了旗下所有在英伟达云游戏平台GeForce Now上的游戏。 此前GeForce Now的玩家可以玩到2K Games出品的《无主之地3》、《文明6》等游戏,而现在他们只能暂时跟这些大作说再见了。英伟达则表示,此次游戏移除是应2K Games方的要求,他们目前[详细]
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乱世巨星与腾讯崛起日记 中国手游故事之旧五年篇
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:187
副标题#e# 随着中国游戏产业的发展,中国移动游戏市场上的头部效应愈发明显,畅销榜上的位置争夺趋于平稳,细微的变动下是可怕的寂静,冷的出奇。 这种现象已经持续很久了,现在的我们早已熟悉了大厂们统治畅销榜的日常,偶尔出来一两个耀眼的新星在经历畅[详细]
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一款游戏最不能忍受的缺点是什么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:176
副标题#e# 都说游戏是第九艺术,其实艺术这东西本身就是仁者见仁智者见智的一种说法,比如现今被全世界所公开承认的艺术中,喜欢雕塑的不一定喜欢戏剧、喜欢音乐的不一定喜欢电影,所以很难做到面面俱到。 而游戏这种后起之秀更是如此,何况每种游戏本身受[详细]
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2019二次元手游收入观察:总收入超200亿,年内上线新游更吸金
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:157
副标题#e# “二次元手游能赚200亿了。” 2020年正在回归正轨,大众关注点也逐渐分散至各行各业2019年的整体表现,并为2020年的业务复苏做好准备。 对于游戏行业而言,版号恢复开放的背景下,2019年整体回暖,尤其是二次元手游爆款频出,备受关注。 此前,靠[详细]
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《无间冥寺》:流连神庙之间,笑对上苍赏与罚
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:196
副标题#e# 没错,就像本小节标题写的那样,笔者对《无间冥寺》的初印象坏到了极点。因为笔者平生最讨厌小广告,所以心里已经不自觉地认为小广告里的东西都是辣鸡。而《无间冥寺》的小广告在一次笔者浏览游戏门户网站的过程中就这样好死不死的出现了。所以一[详细]
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《地狱之刃:塞娜的献祭》如何通过人物情感营造恐怖氛围?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:69
副标题#e# 市面上多数恐怖游戏传达惊悚氛围的方式都大同小异,或暴力,或血腥,或突袭惊吓,或精神污染。但有那么一部分恐怖游戏,它们着重于刻画人物内心那不可名状的恐惧阴影,深入探索他们荒诞的精神世界,通过另一种视角去揭示令人细思极恐的残酷真相。[详细]
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美股史上第二次熔断,游戏业能否扛过这轮危机?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:141
3月9日消息,今天毫无疑问对全球投资者来说是一个“难忘的星期一”,在新冠病毒疫情全球不断扩散的影响下,“沙俄”两国率先赌气让石油价格经历了一次史诗级崩盘之后,今天美股开市创造了有熔断机制以来、历史上第二次美股熔断,投资者恐慌情绪持续向全世[详细]
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“回合制”就是退步?《博德之门3》有话要说
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:122
副标题#e# 《博德之门3》最近一次的演示过程充满了欢乐、惊喜,以及BUG……而等到演示结束之后,无论是国内还是国外的CRPG玩家社区,被讨论最多的不是演示内容,而是《博德之门3》的变化:它放弃了以往的半即时战斗、“回归”了回合制;它一改Bioware《博德[详细]
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重拾银河城之美:《奥日与迷失森林》回顾
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:64
副标题#e# 对于曾一度沉迷于《超级银河战士》和《恶魔城:月下夜想曲》等经典作品的玩家,大概怎么也不会料到在多年后的今天,它们共有的游戏风格会被融合为一个类型分支:Metroidvania。或者你也可以更简单的称之为‘银河城 Like’。 放在十几二十年前,这[详细]
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包容人生百态的《模拟人生》,如今走过了 20 年的浮沉
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:175
副标题#e# 作为一款‘真·人生模拟器’,《模拟人生》的乐趣正在于尝试人生的各种可能性,并在一个不受现实眼光评判的虚拟世界中真正地随心所欲,发现并成为自己。如今这一系列正式来到二十周年,外媒 Polygon 探访了开发团队 Maxis,为我们揭晓这一系列长[详细]
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2020年,海外移动游戏市场的趋势与机遇
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:165
副标题#e# 量江湖2020线上公开课第二期,主题围绕2020年海外游戏市场的机会展开探讨,本次特邀入行游戏行业近20年的资深媒体人,独立出海联合体创始人于翔担任分享嘉宾。 以下为嘉宾分享内容整理: 今天的演讲题目是《2020年,海外市场的趋势与机遇》,说的[详细]
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疫情之下的2020,还会是中国“IP宇宙元年”吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:104
副标题#e# 当我们全国上下万众一心抗击新冠肺炎疫情时,还有多少人记得,仅仅只是在1个多月前,网络上曾出现过“2020年是中国IP宇宙元年”的说法。 “IP宇宙”,即像“漫威电影宇宙”那样,通过独特的世界观设定,将若干个IP的人物或故事联合在一起,在文化[详细]
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2月厂商出海收入榜:莉莉丝蝉联榜首,《剑与远征》登顶韩国畅销榜
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:122
今日,App Annie发布了2020年2月中国发行商出海收入排行榜。 本月最大看点在于继1月之后,莉莉丝继续坐稳收入榜第一的位置,同时这也是该公司自2019年1月以来首次蝉联榜首。FunPlus和腾讯分别位居2、3位,网易掉出前三,与IGG、友塔游戏、龙创悦动共同包揽[详细]
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《剑网3》俱乐部争锋赛火热开战 赛事竞猜同步进行中
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:77
导语:少年狂,挑剑竞锋芒!第五届《剑网3》竞技大师赛-俱乐部争锋赛今日火热开战,即日起至3月23日每晚19:00锁定官方直播间,八家职业俱乐部强者出征,一同决战沙场!大师赛线上竞猜应援活动同步开启,竞猜奖池再度刷新,诸多豪华大礼等你来拿! 第五届《[详细]
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微信出现新爆款棋牌 网赚类在QQ上更受欢迎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:66
本周统计数据截取3月2日到3月8日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。从总体数据来看,棋牌类小游戏在微信上表现优秀,网赚类产品开始在QQ小游戏头部凸显,硬核小游戏平台上重度H5产品替换率较高;国内超休闲领[详细]
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会员运营的「小心机」,让用户更愿意付费
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:151
会员是用户里比较特殊的一个群体,也是用户成长机制的开始。用户一旦成为会员,就意味着用户对产品有足够的兴趣,留存和付费的概率都会增大。不过,在对会员进行运营的时候,有一些“小心机”是可以起促进作用的。 一、会员权益分类 在个人经历中,习惯把[详细]
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风雨15载,令Japan Studio难忘旧情的《Patapon》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:112
副标题#e# 弹指间,《Patapon》这款游戏已经诞生15年了…… 烧饼人的诞生 1997年,Japan Studio开发的《啪啦啪啦啪》(PaRappa The Rapper)登录PS平台。作为第一款现代意义上的音乐节奏类游戏,玩家对它抱有极大的热情,全球销量超过190万份。该游戏的美术[详细]
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大作怎么做?3A游戏研发的利弊与未来
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-12 热度:143
副标题#e# 在游戏行业,3A大作就像是电影领域的大片,它们制作团队规模大、预算高而且品质出众,往往占据很大一部分市场份额。在创立多工作室3A游戏公司ProbablyMonsters之前,Harold Ryan曾担任《光环》和《命运》系列开发商Bungie工作室CEO长达15年。 最[详细]