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一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事

发布时间:2016-09-12 23:31:21 所属栏目:动态 来源:黑匣网的网站
导读:小小蛋椅,是窥探中国VR产业蛮荒期的绝佳瞭望哨,蛋椅所串起的,是一个关于VR科技人和传统游艺生意人的故事。
小小蛋椅,是窥探中国VR产业蛮荒期的绝佳瞭望哨,蛋椅所串起的,是一个关于VR科技人和传统游艺生意人的故事。

生命如此苦恼,

唯有游戏,

才有让人活下去的勇气。

——《安诺拉年鉴》第91章,第1段

许多年后,当中国VR拓荒者们回忆往事,他们会为曾经置身其中的疯狂和略显土气的开篇会心一笑:哦,多么像一个魔幻现实主义的故事啊!

想象一下吧,假如让你为中国VR从业者画幅肖像,你会为这幅画选择什么样的背景?是元器件堆杂的实验室,还是性冷淡风的格子间王国?是科技感十足的孵化器,还是黑白灰交织的发布会礼堂?无论如何,绝不会是一个嘈杂的游戏机厅,或者一间烟雾缭绕的网吧。

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可现实就是如此悖谬。VR,虚拟现实,被冠以“第三代人机交互计算平台”之名,被认为将以摧枯拉朽之势重塑地球上的各个产业和人类的生活,即便在今天,VR从业者仍给人前沿科技探索者的印象。而游戏机厅和网吧则相反,几台设备放在逼仄的空间里,你付钱,我让你玩,一桩简单而粗暴的生意。有意思的是,在21世纪第二个十年的中国,阳春白雪和下里巴人就这样结合起来了。

促成这桩看上去并非门当户对的联姻的媒介,是蛋椅——一个你的孩子可能比你都熟悉的游乐场道具。或许你已经习惯了它躺在商场角落的样子,但你可能不知道,小小蛋椅,是窥探中国VR产业蛮荒期的绝佳瞭望哨,蛋椅所串起的,是一个关于VR科技人和传统游艺生意人的故事。

9D座椅,你比3D多6D

2015年春节过后,9D座椅横空出世,江湖人称,蛋椅。

戴上一个VR头盔,坐进像蛋一样的座椅里,你就可以在VR影像世界里张牙舞爪。不仅如此,当影片里出现下雨或地震等场景,这台座椅还会提供相应的全景音效或震动特效。这就是当前VR体验店里上座率最高的设备——蛋椅。

蛋椅,曾经也叫蛋蛋椅,在族谱里,它的名字是9D座椅。老大哥3D影院到小弟9D座椅之间,隔了一整部线下游艺市场的发展史。

2009年,詹姆斯卡梅隆以一部《阿凡达》将3D电影的概念散布到世界各地,创下了27亿5400万美元的全球影史票房纪录。只不过,随后几年里,3D电影本身并未带来更多惊喜,观众发现,3D电影除了在部分情节有出屏效果,并没有带来特别大的体验革新。

中国人的智慧在3D电影的概念升级上体现得淋漓尽致。当3D电影的探索者们正儿八经地摸索出IMAX 3D时,中国的游艺设备生产商们早在3D影院的技术基础上,打造出了4D影院、5D影院、7D影院...... 尽管很多概念炮制者可能都搞不清楚D其实是“维度”(Dimension)的意思。

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幻影星空7D影院设备

在3D影院的基础上,新概念提出者们在新方案中加上了风吹、洒水、扫腿、烟雾,甚至环境气味等效果。用一句当时厂商们常用的广告语,那就是“无论电影里刮风下雨打雷闪电,你都能获得如临现场的感觉”。

假如说4D是三维自然空间加上时间轴,5D则纯粹是国民自创的影院概念。方法也许不高明,但很实用,原因很简单——概念够新鲜。对于线下体验业态而言,还有什么比新鲜感更重要的呢?

不过,这种体验升级的壁垒太低了。在5D影院概念盛行之时,方案商们把能加的环境特效都加得差不多了,只能转而在座椅和屏幕上下功夫。特别是7D影院的概念也出现之后,除了环境特效,座椅的动态特效,观众还能跟影片进行互动。只是,这个时候已经很难玩出新的花样,如何再加上哪怕1D来实现体验升级,都已经是个大难题。

创新者们似乎陷入了窘境。但窘境不长,2015年春节过后,9D座椅横空出世,江湖人称,蛋椅。

游艺设备的新宠

“来往的人们不知道我们是做什么的,许多人以为我们是做汽车配件的,甚至以为我们是做按摩椅的。”

蛋椅因其外形酷似有缺口的蛋壳而得名,不过,蛋椅并非一开始就像个蛋。

最早一批进入9D座椅市场的眼界科技表示,在2014年时,眼界科技第一版VR随动座椅并没有采用蛋的形状,就是椅子该有的样子。一开始,两个座椅让人坐上去摇来摇去,“来往的人们不知道我们是做什么的,许多人以为我们是做汽车配件的,甚至以为我们是做按摩椅的。”眼界科技项目总监傅李程表示,外形对功能影响不大,但外观视觉的设计关系到人们对产品的识别,“从这个角度来考虑,不改变它的外观是不行的。”

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眼界机蛋 EGGMAX 太空舱一体机

后来,为了打造科技感,有未来Feel,各厂商使出浑身解数,推出了不同形状的座椅,五角形、怪兽、哆啦A梦,甚至还有米奇老鼠造型的。只是,开模的成本提高了,市场还不一定认可。从消费群体来看,成人最多一两次,青少年则会反复消费,蛋壳状开模成本低,更重要的,是亲和度更高,更容易受到青少年的青睐。

玖的VR董事长梁应滔回忆称,当时市场上已有的投影、3D和IMAX等方案,都只有规规矩矩的正面视角。为了寻求突破,他开始带队研究全视角的娱乐方案。玖的VR实现全景的方案,是用投影将人包裹起来,不过,这个方案成本太高,并不适合商用。

中国的游艺设备厂商们探索新的产品方案时,北美科技圈正围着一个叫做VR的新玩意大眼瞪小眼。2014年2月,圈中有人的联想,第一时间拿到了年轻人Palmer Lucky的产品——Oculus Rift DK1。

Oculus创始人Palmer Lucky与Oculus Rift DK1

Oculus创始人Palmer Lucky与Oculus Rift原型机

2014年3月,正在钻研体感互动设备方案眼界科技,通过联想的供货方,拿到了两台Oculus Rift DK1。如何将这一个神奇的装置,跟自家的技术结合并推出可商用的方案,这是眼界当时的算盘。考虑的结果,4月,眼界科技推出双座VR随动座椅方案,并找到乐创(玖的VR)代工。

有了Oculus的VR设备,用户可以看到每个方向有不同的影像,沉浸感十足。不过,虽然用VR头显挣钱的方案已经有了,2014年上半年,市场上还买不到VR头显。

(编辑:源码门户网)

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